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F3 · Robotics & Embodied

Robotics Reinforcement Learning on Arm

B08 · 20 分鐘 · NVIDIA DGX Spark (Grace Blackwell GB10) · 2026-03-25

導讀

人形機器人要學會走路,通常得先在模擬環境裡反覆試錯,這需要大量平行的物理模擬,也需要有人把編譯、環境和流程打理好。本文在 DGX Spark 上原生編譯 Isaac Sim 與 Isaac Lab,用 RSL-RL 與 PPO 訓練 Unitree H1 的 humanoid policy,並說明 Grace CPU 負責編譯與環境協調、Blackwell GPU 負責平行物理模擬與訓練的分工。結果只到模擬與訓練,沒有部署到實體機器人。

驗證範圍

  • 約 65k simulation steps/s 是 512 個 parallel environments 與指定案例設定下的觀察值,實際 throughput 會隨 environment complexity、model、training configuration 與 software version 改變。
  • 工作流聚焦 simulation 與 policy training;結果不構成 Sim-to-Real transfer、physical Unitree H1 deployment、control-loop timing 或 robot functional-safety validation。